1. داستان احضار ۲
این داستان به اساطیر و باورهای قدیمی مردمان آسیای میانه مبتنی است.
داستان با تصویری از شاهنشاهی در خانه پدربزرگ یکی از جن بدنام آغاز میشود. طوطی باور دارد که شاهنشاه معلمی بزرگ است و بسیاری از اسرار دنیای بزرگ را میداند.
یک شب، جنی به نام «احضار 2» به خانه می آید و با هویت طوطی برخورد میکند، اما طوطی سریعاً متوجه اشتباه خود میشود و به دنبال گوشزد یک مرد خدمتکار میرود تا مشکل را حل کند.
صبح روز بعد، احضار 2 برای افشای اسرار شاهنشاهی و به رهبری طوطی به خانه شاهزاده میآید. طوطی با تشویق احضار 2 تلاش میکند تا شاهزاده را متقاعد کند که برای گرفتن اسرار شاهنشاهی به مقابله با یک خورشید سوار تنیس بیاید؛ اما شاهزاده کاملاً متفاوت از چیزی است که احضار 2 و طوطی انتظار میکردند.
در نهایت، طوطی تصمیم میگیرد که او باید به عنوان ملازم شاهزاده به گردش برود و برای برنده کردن مسابقات خود، در دیدار با شاهنشاه پیروز شود.
2. شخصیتهای اصلی فیلم
فیلمها دارای شخصیتهایی هستند که نقش بسیار مهمی در داستان و پیشرفت آن ایفا میکنند. شخصیتهای اصلی فیلم در واقع شخصیتهایی هستند که بیشترین تعامل با داستان و شخصیتهای دیگر دارند. در این قسمت به بررسی شخصیتهای اصلی فیلم پرداخته خواهد شد.
اولین شخصیت اصلی فیلم، قهرمان (protagonist) است. او عموماً شخصیتی پرقدرت و قابل توجه است که از نظر تصمیمگیری و انجام وعدهها و کارهایی که باید انجام دهد، مقتدر است. قهرمان بیشتر روی تکنیکها و بازیگری تمرکز ندارد و توجه بیشتری به تصمیمگیری و روحیه دارد. در فیلمهای اکشن، این شخصیت عموماً قهرمان داستان است و باید شهامتی به خرج دهد تا به اهداف خود برسد.
شخصیت دیگری که در فیلمها معمولاً دیده میشود، تندخو (antagonist) است. او شخصیتی است که به طور معمول مخالف قهرمان است، ولی بسیار هوشیار و نابغهای است و از مناطق پنهان و نقض قوانین استفاده میکند. شخصیت تندخو عموماً قدرت خود را به خوبی استفاده میکند و برای دستیابی به اهداف خود به هر طریقی که شده، دست به کار میزند.
شخصیتهای دیگر معمولاً به عنوان شخصیتهای پیشزمینه معرفی میشوند که در نقش فرعی در فیلم حضور دارند، این شخصیتها ممکن است بافت داستانی کوتاهتری نسبت به قهرمان یا تندخو داشته باشند، اما در کل برای داستان نفوذی مهم و جالب خوستاند.
در نتیجه، شخصیتهای اصلی در فیلمها مهم هستند و برای ایجاد داستانی قابل توجه و دیدنی، هر شخصیت به صورت دقیقی باید در نظر گرفته شود و نوع روحیت، تصمیمگیری و بی احترامی هر شخصیت باید با دقت کاملی بررسی شود.
3. تکنیکهای ساخت فیلم
تکنیکهای ساخت فیلم شامل مجموعهای از فرآیندها، استراتژیها و رویکردهایی هستند که برای ساخت فیلم از آنها استفاده میشود. این تکنیکها شامل انواع مختلفی از روشهای ساخت فیلم هستند و در سینما و تلویزیون به کار میروند.
یکی از مهمترین تکنیکهای ساخت فیلم، چیزی است که به عنوان سناریو نامیده میشود. سناریو، مجموعهای از صفحات نوشته شده است که داستان فیلم را شامل میشود و توسط فیلمسازان و نویسندگان تهیه میشود. این تکنیک مهم است زیرا آنچه که در یک فیلم چشمگیر است تعریف دقیق و داستانی درستی دارد.
یکی دیگر از تکنیکهای ساخت فیلم، نوع دوربین استفاده شده در فیلم است. در نحوه استفاده از دوربینها به این شکل که فیلمسازان از تنظیمات مختلف دوربینها استفاده میکنند تا از ویوهای مختلفی از صحنه استفاده کنند. این تکنیک از طریق استفاده از اندازه، زاویه و فاصله بین دوربین و سوژه متغیر است.
یکی از دیگر تکنیکهای ساخت فیلم، تدوین است. تدوین، فرآیندی است که مرحله نهایی و درست شدن فیلم را نشان میدهد. این تکنیک از طریق ویرایش فیلم و ادغام صدا و عکس با هم بهکار میرود.
به طور کلی، تکنیکهای ساخت فیلم شامل مجموعهای از فرآیندها، استراتژیها و روشهایی است که وظیفهی آنها ساخت یک فیلم جذاب و قابل تماشاست و در جهان سینما و تلویزیون از آنها برای ساخت فیلمهای با کیفیت و آموزشی استفاده میشود.
4. میزان ترسناکی احضار ۲ در مقایسه با نسخه قبلی
"احضار 2" که ادامهای از بازی "احضار" محسوب میشود، با توجه به مطالعات و بررسیهای صورت گرفته، میتواند بسیار ترسناکتر و بیشتر به چالش کاربران بیاید. در "احضار 2" نسبت به نسخهی قبلی، سطح ترسناکی افزایش یافته و با توجه به کمک از فناوریهای جدید، تجربیاتی بیشتر و فراموش نشدنی در اختیار بازیکنان قرار میگیرد.
بازی "احضار 2"، شامل مکانهای ترسناکتری نسبت به نسخهی قبلی میشود. در این بازی، بازیکنان با روایتهای ترسناکتری از وقایع گذشته روبرو میشوند و تحت تأثیر بندی ترس و وحشت قرار میگیرند. همچنین، این بازی از سکانسهای هولناکتر و خونریزتری بهره میبرد که باعث بیشتر شدن ترس آن در دل بازیکن میشود.
از جمله میتوان به جزئیات بیشتر در گرافیک بازی اشاره کرد که استفاده از فناوریهای جدید باعث ترسناکتر شدن تصاویر و صداهایی که در بازی بهکار گرفته میشوند، شده است. با این کار به نمایش گذاشتن ترسناکترین جزئیات و ایجاد حس وحشت در بازیکنان کمک شده است.
به علاوه، با اضافه کردن تنوع و جزئیات بیشتر در بازی، تجربهی بهتری برای بازیکنان به ارمغان میآورد و میتواند باعث علاقهمندی و به چالش کشیدن کاربران شود. اما در کنار ترس، اصلیترین هدف بازی به دست آوردن دانش و مهارت در مواجه شدن با چالشها و حل مسائل است.
5. صحنههای جذاب و ترسناک فیلم
صحنههای جذاب و ترسناک، یکی از عناصر اصلی فیلم های هیجانانگیز و ترسناک هستند. این صحنهها به خوبی میتوانند احساسات شخصیتهای فیلم و همچنین تمام مخاطبان را درگیر خود کنند.
یکی از صحنههایی که همواره جذاب و ترسناک بوده، صحنهی دشمن بر روی سر شخصیت اصلی فیلم است. در این صحنه، دشمنان با یک رفتار واضح و قاطعانه، شخصیت اصلی را به شدت تهدید میکنند و تعامل شدیدی با او دارند. این صحنه، مخاطبان را به طور قطع به دنبال مخوف شدن و نگران شدن برای داستان اصلی میکشاند.
صحنهی دیگری که همواره برای مخاطبان ترسناک بوده، صحنهی تعقیب و گریز است. در این صحنه، شخصیت اصلی باید از یک یا چند دشمن فرار کند و به تنهایی یا با دیگران باید از آنها فیلمهای هیجانانگیز، بازیهای ویدئویی و همچنین داستانهای ترسناک به خوبی از این صحنه استفاده کردهاند.
در نهایت، صحنههایی که ناگهانی و غیرمنتظره هستند، همواره جذابیت بیشتری داشته اند. مثلا، صحنهی حمله موشها به شخصیت اصلی در فیلم "مرد روباه"، یا صحنهی نمایش یک فراموششده در فیلم "آمنیت"، از این نوع صحنهها هستند.
در کل، از صحنههای جذاب و ترسناک، در فیلم های هیجانانگیز و ترسناک به وفور استفاده میشود و همواره مخاطبان را تحت تأثیر خود قرار میدهند.
6. جلب توجه مخاطب با استفاده از صدا و نور
جلب توجه مخاطب با استفاده از صدا و نور، یکی از روشهای موثر برای جذب توجه و حفظ تمرکز مخاطبان است. این روش در بسیاری از رسانهها مانند تلویزیون، تبلیغات، تئاتر، کنسرت و... کاربرد دارد.
استفاده از صدا، بهویژه صداهای با شدت بالا، میتواند مخاطب را به سمت موضوع جلب کند. این صداها ممکن است از طریق بمباران و در شکلهای مختلفی از جمله، صدای تفکیک، ارتعاش و کپیو، وجود داشته باشد. همچنین، استفاده از صداهای موسیقی یا ریتمیک نیز در این راه موثر است. بهعنوان مثال، در تبلیغات تلویزیونی با هدف جلب توجه مخاطبان، علاوه بر تصاویر جذاب، از موسیقی و صداهای شدید مانند صدای خنده یا ترس استفاده میشود.
استفاده از نور نیز به صورت همزمان با استفاده از صدا میتواند به جایگاه خودآگاه مخاطبان اعتماد کند. نور همچنین میتواند برای جعل واقعیت و شباهت با مناظر و نمای طبیعی استفاده شود. در بسیاری از رسانهها، در اصل بوسیله نور شبیهسازی مناظر مختلفی را از جمله طلوع آفتاب، نمای حرکت ابرها و ماهرخشان و برخی مناظر طبیعی را فراهم میکنند که میتوانند لطافت و شادابی روان شما را به دست آورند.
بهطور کلی، استفاده هوشمندانه از صدا و نور میتواند برای جذابیت، موثر بودن و حتی حفظ مخاطبان پایدار به کارگاه شما کمک کند.